DIE BY THE SWORD

The Last Story

Posted in Games by DieByTheSword on 10. Juni 2013

The Last Story - Cast

Vor paar Tagen habe ich The Last Story beendet, ca. 25 Stunden hat es gebraucht. Besonders haben mir die Charaktere und der Englische Ton gefallen, wahrscheinlich das erste Mal, dass ich bei einem Japanischen Spiel den O-Ton nicht vermisse, denn das Raubein-Englisch einiger und das höfliche Englisch anderer Charaktere passt hier so viel besser in die Spielwelt. Der Stil der Welt gefiel mir auch sehr und in Lazulis gibt es etliche Ecken und Hinterhöfe in denen sich Gegenstände finden lassen. Nur fand ich die Schauplätze visuell etwas zu unabwechslungsreich und zu nah beieinander (fast alles ausschließlich auf Lazulis), doch das ist leider durch die Story bedingt.

Die Story fand ich generell in Ordnung, aber besonders die letzte Wendung war mir zu schlecht vorbereitet und überhaupt täten japanische Spiele gut daran, etwas mehr auf dem Boden zu bleiben, statt jedes mal in den letzten Abschnitten mit seltsamer Levelarchitektur (leuchtende Würfel) und vermeintlichen WTF-Momenten aufwarten zu müssen – das lässt Charaktere unglaubwürdige Sachen machen und zerstört einen guten Teil der Konsistenz der Spielwelt. Besonders schade fand ich zum Beispiel, dass auf die Thematik des sterbenden Bodens so wenig eingegangen wurde, obwohl sie wichtiger Ausgangspunkt für viele Charaktere ist. Bevor ich das Spiel begann, dachte ich aufgrund einiger Artworks, dass dem Tiger eine größere Rolle zukäme – wie Cool wäre es gewesen, hätte man ihn als Beschwörung in die Party integriert? Schön wäre auch eine etwas tiefgreifendere Geschichte der Bösewichte gewesen, so bleibt alles relativ auf die Heldentruppe fixiert und die angestimmten Missstände werden auch nicht zufriedenstellened reflexiert.

Das Kampfsystem schien interessant, aber ich hatte das Gefühl man konnte es nicht wirklich ausreizen, das Spiel war eigentlich recht einfach, nur bei wenigen Bossen (vor allem der Letzte), kam es mir wie Glück vor, dass ich gewonnen habe. Die Architektur der Kampfschauplätze war ja auch immer auf die Deckungsmechanik ausgelegt, das ließ sie leider sehr generisch wirken. Einige Game Design Enscheidungen bzw. Inkonsistenzen im Checkpoint-System waren frustrierend, weil man so zum Beispiel nach einem Bildschirmtod immer wieder eine Videosequenz vorspulen musste.

Am Ende war ich so platt vom Spiel, dass ich schon keine Lust mehr hatte, die Missionen im Epilog zu machen, eigentlich schade.

Insgesamt ein gutes Spiel, dem man seine Vorfahren deutlich anmerkt. Wer wieder ein Final Fantasy im Mittelalter-Setting statt eines FFXIII will, sollte The Last Story spielen.

Atelier Totori: The Adventurer of Arland

Posted in Games by DieByTheSword on 23. September 2012

Lalala~ Geh ich heute Einkaufen und Materialien sammeln, um anschließend mit Alchemie etwas schönes herzustellen, oder schnappe ich mir meine Freunde und erkunde die Gegend während ich mich im Kampf erprobe? Ich könnte auch ein paar Quests machen, bin ja schließlich eine Abenteurerin! Huch, ich muss alles machen und zwar möglichst schleunigst, weil mir sonst mein ganzer Fortschritt entzogen wird? Uhh~

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Anime bei MyVideo, die Zweite

Posted in Anime und Manga by DieByTheSword on 31. Mai 2012

Seit meinem Letzten Beitrag zu dem Thema ist eine Menge Zeit vergangen und offenbar wurde fleißig Anime auf MyVideo geschaut, denn das Angebot hat sich verdreifacht. Im folgenden also nun eine Auflistung aller aktuellen Anime:

Darker than Black

D.Gray-Man

Fullmetal Alchemist

Naruto

Saber Rider

Samurai Girls

Shin Chan

Soul Eater

Außerdem hat auch Anime on Demand einen Kanal auf MyVideo. Auf diesem bieten sie viele Teaser-Episoden und sogar die komplette erste Episode ihrer Serien an, wodurch man sich einen guten Eindruck über sie machen kann.

Anime on Demand Kanal

Gepaart mit der wöchentlichen Ausstrahlung von Anime auf SuperRTL (Sonntags – 20:15) derzeit, scheinen Anime in der Medienlandschaft wieder etwas rosigere Zeiten vergönnt zu sein. Nun bleibt zu hoffen, dass auch wieder ein breiteres Spektrum an Titeln, will heißen auch erwachsenere Titel, dem Publikum vergönnt wird. Ich gehöre leider zu den armen Menschen, die damals nicht all die populären Titel wie Samurai Champloo, Neon Genesis Evangelion usw auf VIVA gesehen haben. Dass die neuen Evangelion-Filme auch in dieser Aktion von SuperRTL auftauchen, ist zumindest ein Lichtblick.

Bisheriges und noch folgendes Programm (unvollständig) kann z.B. hier begutachtet werden: http://otakutimes.de/news/2879/super-rtl-evangelion-brave-story-und-weitere-filme/

[Update - 14.07.2012] Saber Rider hinzugefügt

[Update - 16.08.2012] Samurai Girls hinzugefügt. Außerdem hat sich MyVideo nun erbarmt eine Kategorie für Anime TV Serien zu erstellen, daher enden meine Updates hier. News zu weiteren Serien kann man dann z.B. von OtakuTimes beziehen, praktisch mit dem MyVideo.de-Tag.

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tihihihi

Posted in Allgemein by DieByTheSword on 6. März 2012
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Loups=Garous

Posted in Anime und Manga by DieByTheSword on 3. März 2012

Eine Zukunft ohne Hungerleiden, eine Stadt unter fast vollständiger Beobachtung. Eine Welt ohne Verbrechen, eine Utopie? Nein, bei weitem nicht. Makino Hazuki ist Schülerin in einer digitalisierten Welt, so digitalisiert, dass es nicht verwunderlich ist, wenn Menschen wie sie unter Kommunikationsproblemen leiden. Vermutlich als Teil ihrer schulischen Laufbahn wird sie mit drei anderen Schülerinnen in eine Gruppe gesteckt, um eine Gruppenarbeit zu bewerkstelligen. Ihren Monitor, ein handliches elektronisches Allzweckgerät, umklammernd, geht sie durch die Welt, die sie als etwas künstliches wahrnimmt. Dabei trifft sie zufällig gleich zwei ihrer neuen Gruppenmitglieder. Die in sich gekehrte Konou Ayumi und die lebhafte, technikaffine Tsuzuki Mio. Die dritte im Bunde, Yabe Yuuko, scheint nicht auffindbar zu sein. Wie kann das denn sein in einer so streng überwachten Welt?

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Ärger an der Heimatfront

Posted in Games by DieByTheSword on 2. November 2011

Was hab ich lange auf mein Exemplar von Homefront gewartet, hat der Tiefpreis-Versand Zavvi es doch fälschlicherweise nach Jamaica versendet. Wäre es doch bloß dort geblieben… Ihr merkt schon, Rant incoming.

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Gedanken zu Final Fantasy XIII

Posted in Games by DieByTheSword on 9. Oktober 2011

Gestern konnte ich endlich besagtes, irgendwann im Sommer begonnenes Rollenspiel beenden, dabei hatte ich schon befürchtet ich müsste alle der Nebenaufgaben erledigen, um dem Endgegner gewachsen zu sein.

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Steins;Gate

Posted in Anime und Manga by DieByTheSword on 2. Oktober 2011

Mal wieder ein Anime auf Basis einer Visual Novel (Japanisches Text-Adventure). Die Handlung spielt im Tokioter Stadtteil Akihabara, wo Okabe Rintarou in seiner Wohnung über einem Geschäft für Röhrenfernseher ein “Labor” betreibt. Seine zwei Freunde Shiina Mayuri und Hashida Itaru, genannt Daru, sind Labormitglieder. Eines schicksalhaften Tages begibt sich Okabe auf eine Konferenz für Zeitreisen.

Dann passieren einige Dinge, die ich hier nicht vorwegnehmen will, weil dann viel von der Spannung verloren geht.

Dieser Anime dreht sich also um Zeitreisen, ein Thema zu dem ich bisher kaum Anime gesehen hab (zumindest fällt mir gerade keiner ein), und vor allem keinen so anspruchsvollen. Im Laufe der Handlung treten dem Labor immer mehr Mitglieder bei, die auf verschiedenen Zeitlinien miteinander verbunden sind. Einen Großteil des Anime verbringt man damit den Freunden zuzusehen, wie sie ihre ersten Schritte bei den Zeitexperimenten machen, das mag für den ein oder anderen langweilig sein, weil es sehr viel Dialog gibt und sich viel im Labor abspielt, aber spätestens ab der Hälfte kommt der Anime richtig in Fahrt und Okabe muss emotionstechnisch einiges ertragen.

Wer dem Anime eine Chance gibt, wird nicht enttäuscht werden. Trotz dem Setting, oder vielleicht gerade wegen ihm (Mayuri ist bspw. Cosplayerin und Daru ein Nerd wie er im Buche steht und er übernimmt auch das ganze PC gehacke) hat er eine Tiefe, die man erst vielleicht nicht erwartet hätte.

Am Ende der 24ten Episode wurde auch noch ein Film angekündigt.

Mehr infos auf:

MAL

Anisearch

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Humble Indie Bundle #3 [Update: 3.8.2011]

Posted in Games, PC by DieByTheSword on 26. Juli 2011

Und hier ist es, das dritte “Humble Indie Bundle”, nach einem kurzen Abstecher zu Frozenbyte, nimmt es nun wieder seine reguläre Nummerierung auf und bietet wieder Spiele verschiedener Indie-Entwickler, wobei Ihr den Preis und wie das Geld aufgeteilt werden soll selbst bestimmen könnt. Dieses Mal sind die Spiele folgende:

  • Crayon Physics Deluxe
  • Cogs
  • Hammerfight
  • VVVVVV
  • And Yet It Moves

Von diesen kann man sich im offiziellen Video zum Bundle überzeugen lassen:

Wer sich nun überredet fühlt, kann auf http://www.humblebundle.com/ seinen Kauf z.B. per PayPal tätigen.

Die Idee der Bundles und die Aufmachung fand ich bisher echt Spitze. Einzige Sache, die man vielleicht noch verbessern könnte, wäre die Lokalisation der Seite, denn dann könnten sie vielleicht noch mehr Käufer ansprechen (ich persönlich treffe im Internet immer wieder Leute, die über fehlende Englisch-Kenntnisse klagen). Bei World of Goo gab es beispielsweise eine hervorragende Lokalisation mit charmanten Texten.

Übrigens kann man die Spiele nicht nur für jede Plattform (Win, Linux, Mac) auf dem klassischen Wege herunterladen, sondern auch bei Steam und Desura einlösen und dann in deren Clients, also somit in euren Account bei diesen Diensten integrieren. Gerade passend ist das bei Desura, einer aufstrebenden Plattform, die gerade für Indie-Entwickler und Mods gedacht ist und dessen Linux-Version bereits in Entwicklung ist. Nach meinen Tests unter Windows blieben gute Eindrücke, die etwas von gelegentlichen kleinen Bugs geschmälert wurden. Jedenfalls bin ich gespannt auf seine weitere Entwicklung und freue mich über die Unterstützung durch das Humble Bundle.

[Update: 3.8.2011]

Nun gibt es nicht nur das Spiel Steel Storm – Burning Retribution obendrauf, sondern auch noch alle Spiele des zweiten Humble Bundles, wenn man mehr als den derzeitigen Durchschnitt zahlt (immer aktualisiert auf der Seite!)! Da wären also:

  • Braid
  • Cortex Command
  • Osmos
  • Machinarium
  • Revenge of the Titans

Also insgesamt 11 Spiele völlig DRM-Frei und jederzeit downloadbar. Zugreifen! =)

Unmut zu Burnout Paradise

Posted in Games by DieByTheSword on 10. Juli 2011

Oh Criterion, oh …

Im Zuge des Welcome Back Pakets gab es für einen Monat PlayStation Plus für lau, normal hätte mich das nicht interessiert, da ich das Modell größtenteils für Abzocke halte, doch ich hatte lust die Uncharted 3 Beta anzuzocken. Als ich dann merkte, dass selbige urplötzlich aus dem deutschen Store verschwunden war, nachdem ich Plus “erworben” habe, bemühte ich ein anderes Konto und das ging natürlich. Doch genug davon.

Da ich nun auf meinem normalen Konto schon mal Plus hab, kann ich ja auch gleich die aktuellen Spiele saugen. Was erblicken meine Augen da? Burnout Paradise, als großer Burnout 3 Fan hatte ich schon lange mit dem Spiel geliebäugelt, zumal man es ja für ca. 15€ bekommt. Nachdem ich es heute ausprobiert habe, bin ich doch froh, dass ich diese 15€ nicht so leichtfertig aus dem Fenster geworfen habe.

Fast alles an diesem Spiel gefällt mir nicht. Das beginnt bei der Weltkarte, die gabs im Prinzip auch schon bei BO3, doch dort war sie als Menü angelegt und hier muss man sie befahren, denn sie bildet den Dreh- und Angelpunkt des Spiels. An sich hätte ich kein Problem damit, hat es doch bei Need For Speed Underground 2 auch schon prima funktioniert, auch wenn es dort etwas trist war, doch in Paradise sind die Design-Fehler quasi nicht zu übersehen. Da wäre zum einen die Tatsache, dass man sich die Events selbst suchen muss, an sich nicht so problematisch, da sie immer an Ampeln zu finden sind, aber der Umstand, dass man auch immer noch zu diesen selbst hinfahren muss, ist ungeheuer nervig und wird verschlimmert durch ein fehlendes GPS. Also bitte, selbst GTA IV hat sowas (dort sogar Verkehrsregelgerecht, immer schön auf der rechten Spur, das war lustig), aber was dem ganzen die Krone aufsetzt ist, dass erfolgreich beendete Rennen nicht als solche auf der Karte gekennzeichnet waren, jedenfalls konnte ich da nichts erkennen, sie aber weiter auf der Karte bleiben und man erst mitkriegt, dass man sie schon gefahren ist, nachdem man sie startet.
Was gefällt mir noch nicht am Spiel? Na, im Grunde wurde “Burnout” auf ein Minimum reduziert, was übrig bleibt sind die Worte “Takedown” und “Boost”, denn es gibt keine Double-, Triple-, Signature- und schon gar keine Aftertouch-Takedowns, einfach lächerlich. Ebenso habe ich es in BO3 vorgezogen, die Takedown-Kamera auszustellen, weil das ständige Kamerageschwenke, vor allem im Rode Rage, einen sehr aus dem Spiel reißt, doch so eine Option findet sich in Paradise nirgends.
Nächster Kritikpunkt, wieder der Weltkarte geschuldet. Criterion war so schlau und hat in jeder Himmelsrichtung der Stadt spezielle Gebäude wie ein Stadion usw. hingestellt, die als Ziellinien dienen, sechs an der Zahl, das heißt bei jedem Rennen kommt man an einem dieser Dinger raus, das hat zur Folge, dass man die meisten Rennen über Autobahnen und anderweitige lange Straßen heizt und das Spiel unglaublich eintönig wird. Eingebaut wurden noch zahlreiche Herausforderungen wie sie langweiliger nicht sein könnten: Fahre durch 400 Zäune, Zerstöre X Werbetafeln, bla bla…
Es kommt schlimmer, das was mir mit Abstand am meisten an Bo3 Spaß gemacht hat, war mit meinem Kumpel an der PS2 zusammen zu zocken. Dass Paradise einem das als Rennspiel, einem geradezu prädestinierten Genre für Splitscreen verwehrt, ist gerade zu lächerlich. Ich kann verstehen, dass Ego-Shooter immer weiter in Richtung Online tendieren, aber bei Rennspielen ist das ein absolutes No-Go.

Ganz nett gemacht ist die Möglichkeit, bestimmte Autos, die nach bestimmten Rennen in der Stadt herumfahren, wahrscheinlich meist programmiertechnisch möglichst immer in eurer Nähe, einen Takedown zu verpassen und sie fortan euer Eigen zu nennen.

Das solls nun aber mit dem Geschimpfe gewesen sein. Bei Gelegenheit müsste man wohl mal Need For Speed Hot Pursuit antesten, um zu sehen, was Criterion dort angestellt hat. Noch trauriger ist ja die Sache mit Burnout Crash 

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